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Développement Web & No-Code

Apprendre à programmer avec JavaScript : initiation à l'algorithmique

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Développement Web & No-Code

À propos de cette formation

Cette formation de 3 jours initie toute personne souhaitant apprendre à programmer aux fondamentaux de la programmation classique : variables, structures de contrôle, fonctions, tableaux et premiers éléments de la programmation orientée objet. Les programmes sont réalisés en JavaScript, mais les concepts et méthodes acquis sont transposables à d'autres langages. Plus de 60 % du temps est consacré à des travaux pratiques.

Objectifs de la formation

  • check_circleStructurer des programmes selon un algorithme
  • check_circleMaîtriser les éléments de lexique et de syntaxe d'un langage pour écrire un programme
  • check_circleComprendre les différences entre langages compilés et interprétés
  • check_circleDéboguer et tester un programme
  • check_circleAccéder à des données et les manipuler
  • check_circleComprendre les grands principes de la programmation orientée objet

Programme détaillé

Module 1 — Fondements de la programmation

  • Qu'est-ce qu'un programme et qu'est-ce qu'un langage ?
  • Les différents paradigmes de programmation
  • Langages compilés versus langages interprétés
  • Qu'est-ce qu'un algorithme ? Le concept de pseudo-langage
  • Librairies, bibliothèques et frameworks : rôle et usage
  • Responsabilités d'un programmeur
  • Travaux pratiques : présentation de différents langages et écriture d'un premier algorithme en pseudo-langage

Module 2 — L'algorithmique dans l'environnement JavaScript

  • Création des fichiers de base et présentation des outils
  • Utilisation des commentaires : pourquoi commenter ses développements ?
  • Affichage : document, console de debug, boîte de dialogue, boîte d'alerte
  • Travaux pratiques : découverte de l'environnement de développement, écriture et exécution d'un premier programme

Module 3 — Les variables

  • Qu'est-ce qu'une variable ?
  • Déclaration avec var et let, convention de nommage
  • Affectation et modification de valeur
  • Utilisation des constantes
  • Affichage par concaténation
  • Travaux pratiques : écriture de programmes simples manipulant les variables

Module 4 — Types de données et opérateurs

  • Qu'est-ce qu'un type ?
  • Types primitifs : boolean, number, string, null, undefined
  • Les opérateurs d'affectation, de comparaison, arithmétiques et logiques
  • Précédence et associativité des opérateurs
  • Travaux pratiques : écriture de programmes manipulant les types et les opérateurs

Module 5 — Structures de contrôle conditionnelles

  • Les alternatives : instructions if, else if, else
  • Les ternaires
  • L'instruction switch
  • Travaux pratiques : écriture de programmes à structure conditionnelle

Module 6 — Structures de contrôle itératives

  • Les boucles for
  • Les boucles while
  • Travaux pratiques : écriture de programmes à structure itérative et implémentation d'algorithmes

Module 7 — Méthodes et fonctions

  • Différence entre méthode et fonction
  • Méthodes disponibles sur les chaînes de caractères et les nombres
  • Expressions de fonction et leur déclaration
  • Paramètres, arguments et paramètres par défaut
  • Valeur de retour des fonctions et appel de fonction
  • Les fonctions de rappel (callbacks)
  • Chaîne de portée et environnement lexical
  • Travaux pratiques : manipulation de méthodes existantes, création et utilisation de fonctions

Module 8 — Les tableaux Array

  • Qu'est-ce qu'un tableau ? Déclaration et affectation
  • Accéder aux propriétés et modifier un élément
  • Itérer sur les éléments d'un tableau
  • Imbrication de tableaux
  • Introduction à la programmation fonctionnelle
  • Travaux pratiques : création et manipulation de tableaux

Module 9 — Introduction à la programmation orientée objet

  • Qu'est-ce qu'un objet ? Déclaration et propriétés
  • Itérer sur des objets
  • Le format JSON (JavaScript Object Notation)
  • Travaux pratiques : illustration des concepts objets

Module 10 — Maintenance et débogage

  • Lire et interpréter les différents messages d'erreur
  • Utiliser un débogueur : exécution pas à pas, points d'arrêt, inspection des variables
  • Travaux pratiques : utilisation d'un débogueur pour contrôler l'exécution des programmes

Prérequis

Aucune connaissance particulière.